La gamification a radicalement transformé de nombreux secteurs. Et l’industrie des jeux mobiles n’est pas en reste. Avec l’avènement des smartphones, les développeurs ont découvert un nouveau terrain de jeu pour captiver et fidéliser…
Jeux mobiles et gamification : l’engagement des joueurs redéfini
Quelle machine à sous (classique, progressive et interactive) choisir ?
Les machines à sous représentent un choix populaire pour de nombreux joueurs de casino en ligne. Avec une telle variété de types et de styles disponibles, difficile de déterminer quelle machine est la…
Valorant : mises à jour régulières et nouveaux agents 2025
Développé par Riot Games en 2020, le jeu vidéo Valorant a su captiver les joueurs du monde entier. Comme de nombreux jeux vidéo, il connaît depuis des changements considérables grâce à…
Gaming : quel impact sur notre santé mentale ?
Les jeux vidéo sont désormais une part intégrante de la culture populaire. Au fil des années, le terme “gaming” a évolué pour englober un éventail considérable de genres et de…
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Le monde du poker est à la fois fascinant et complexe, ce qui attire des joueurs de tous horizons. Lorsque l’on commence à se familiariser avec ce jeu stratégique, il…
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Depuis sa sortie en 2014, le MMORPG The Elder Scrolls Online (ESO) a su fédérer une communauté fidèle. Les joueurs ont rapidement été séduits par son univers étendu et son…
Gamification dans les MMORPG : l’impact sur les joueurs expliqué
La gamification est une stratégie de plus en plus utilisée dans les MMORPG. Elle permet de maintenir l’intérêt et l’engagement des joueurs sur le long terme. Cette approche, utilisée dans de nombreux domaines,…
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Avec Call of Duty : Modern Warfare II, Activision signe un retour ambitieux sur la scène du FPS multijoueur et du genre battle royale. Cette nouvelle mouture marque notamment la…
Gamification des processus d’entreprise : d’objectif d’équipe à récompense en ligne
En 2025, la gamification est plus qu’une tendance. Ce concept, inspiré des jeux vidéo, consiste à intégrer des éléments ludiques dans des contextes non liés aux jeux. De plus en…