Lorsque Sony a lancé la PS5 Pro, l’un des arguments les plus mis en avant était le PSSR, une technologie de reconstruction d’image reposant sur l’intelligence artificielle. Son objectif est simple : offrir une image plus nette et plus détaillée sans sacrifier les performances.
Quelques mois après la sortie de la console, le constructeur japonais franchit une nouvelle étape avec le PSSR 2. Plus qu’une simple mise à jour, cette nouvelle génération promet non seulement une meilleure qualité d’image, mais aussi une réduction des artefacts visuels et une reconstruction encore plus précise. Elle s’inscrit également dans la stratégie de Sony visant à faire évoluer sa technologie d’upscaling grâce aux progrès de l’intelligence artificielle et à sa collaboration avec AMD.
Mais concrètement, qu’est-ce que le PSSR 2 ? Comment fonctionne-t-il ? Quels sont les changements par rapport à la première version ? Quels jeux en profitent déjà ? Voici tout ce qu’il faut savoir sur cette nouvelle technologie de la PS5 Pro.
Qu’est-ce que le PSSR 2 ?
Le PSSR 2, pour PlayStation Spectral Super Resolution 2, est la deuxième génération de la technologie d’upscaling développée par Sony pour la PS5 Pro. Son rôle consiste notamment à reconstruire une image en très haute définition à partir d’un rendu effectué dans une résolution plus faible.
L’objectif est double : conserver à la fois un niveau de détail élevé tout en permettant aux jeux de maintenir une fréquence d’images stable.
Contrairement à un simple agrandissement d’image, le PSSR 2 s’appuie sur un modèle d’intelligence artificielle entraîné pour analyser chaque image et reconstituer les informations manquantes. La console peut ainsi afficher une image proche d’un rendu natif en limitant la charge de calcul liée au rendu 4K.
En pratique, le joueur profite d’une image plus propre, avec davantage de détails sur les textures, les objets éloignés ou les éléments les plus fins de la scène.
À retenir
Le PSSR 2 utilise l’intelligence artificielle pour reconstruire une image de meilleure qualité à partir d’une résolution inférieure. Cette approche permet ainsi d’améliorer la netteté tout en préservant les performances de la PS5 Pro.
Contrairement au DLSS de NVIDIA ou au FSR d’AMD, le PSSR 2 est quant à lui exclusivement disponible sur la PS5 Pro.
Cette spécificité permet donc à Sony d’optimiser son algorithme pour une configuration matérielle unique. Les développeurs savent précisément quelles ressources sont disponibles et peuvent intégrer le PSSR 2 sans avoir à gérer une multitude de configurations différentes comme sur PC.
Cette approche facilite également les futures améliorations. Sony peut faire évoluer son modèle d’intelligence artificielle au fil des mises à jour système sans modifier le matériel de la console.
Pourquoi Sony a développé le PSSR 2 ?
Le premier PSSR représentait déjà une avancée importante pour la PS5 Pro, mais il présentait encore certaines limites visibles dans plusieurs jeux.
Même si la reconstruction d’image permettait de conserver une excellente qualité visuelle, certaines situations révélaient encore quelques défauts.
Les limites du premier PSSR
Parmi les principaux points relevés par les joueurs et les spécialistes, on retrouvait notamment :
- un léger scintillement sur certains détails très fins ;
- des artefacts visibles sur les végétations ou les grillages ;
- une stabilité temporelle perfectible lors des déplacements rapides de la caméra ;
- des contours parfois moins nets sur certains objets.
Ces défauts n’étaient pas présents dans tous les jeux, mais ils pouvaient apparaître selon le moteur graphique utilisé ou la manière dont le PSSR était intégré.
Une nouvelle génération basée sur un modèle d’IA plus performant
Avec le PSSR 2, Sony ne s’est pas contenté d’ajuster quelques paramètres.
Le constructeur a retravaillé le modèle d’intelligence artificielle chargé de reconstruire l’image. Celui-ci est capable d’analyser davantage d’informations afin de produire un résultat plus fidèle à l’image d’origine.
Le PSSR 2 bénéficie également des travaux menés dans le cadre du Project Amethyst, une collaboration entre Sony et AMD destinée à faire progresser les technologies de rendu assistées par intelligence artificielle.
Même si Sony ne communique pas tous les détails techniques de son fonctionnement, cette nouvelle génération profite d’un réseau neuronal plus performant et d’une reconstruction plus rapide.
L’objectif est de réduire les défauts visibles tout en améliorant la finesse générale de l’image.
Comment fonctionne le PSSR 2 ?
Le fonctionnement du PSSR 2 repose sur plusieurs étapes successives. Même si les calculs sont extrêmement complexes, son principe reste relativement simple à comprendre.
Le jeu est rendu dans une résolution inférieure
Dans un premier temps, le jeu calcule son image dans une résolution plus faible que la résolution finale affichée.
Par exemple, un jeu destiné à être affiché en 4K peut être rendu en 1440p ou dans une résolution intermédiaire.
Cette méthode réduit fortement la charge de calcul du GPU.
L’intelligence artificielle analyse l’image
Une fois l’image calculée, le PSSR 2 entre en action.
L’algorithme analyse les informations disponibles :
- les pixels de l’image ;
- les images précédentes ;
- les vecteurs de mouvement ;
- certaines données fournies directement par le moteur graphique.
Grâce à ces informations, le modèle d’intelligence artificielle est capable d’estimer les détails qui devraient être présents dans l’image finale.
Reconstruction de l’image
L’étape suivante consiste à reconstruire l’image dans sa résolution cible.
Plutôt que d’étirer simplement les pixels, le PSSR 2 recrée de nouveaux détails afin de produire un résultat beaucoup plus propre.
Cette reconstruction permet notamment d’améliorer :
- les textures ;
- les cheveux ;
- la végétation ;
- les lignes diagonales ;
- les objets éloignés ;
- les petits textes affichés à l’écran.
Une meilleure stabilité d’image
Le PSSR 2 ne travaille pas uniquement sur une image isolée.
Il prend également en compte les images précédentes afin d’assurer une meilleure continuité visuelle entre chaque image.
Cette approche réduit les effets de scintillement et améliore la stabilité des éléments en mouvement.
Le résultat apparaît plus naturel, notamment lors des déplacements rapides de la caméra.
Quelles sont les différences entre le PSSR et le PSSR 2 ?
Le PSSR 2 conserve le même objectif que son prédécesseur : améliorer la qualité d’image grâce à l’intelligence artificielle.
En revanche, plusieurs évolutions permettent d’obtenir un rendu plus convaincant.
| PSSR | PSSR 2 |
|---|---|
| Première génération | Nouveau modèle IA |
| Reconstruction performante | Reconstruction plus précise |
| Quelques artefacts visibles | Réduction des artefacts |
| Stabilité correcte | Meilleure stabilité temporelle |
| Netteté variable selon les jeux | Netteté plus homogène |
| IA de première génération | Réseau neuronal amélioré |
Une qualité d’image plus constante
Le principal avantage du PSSR 2 réside dans sa capacité à produire un résultat plus homogène.
Les scènes complexes, riches en végétation ou comportant de nombreux détails fins, profitent d’une reconstruction plus propre.
Cette amélioration se remarque particulièrement sur :
- les feuillages ;
- les grillages ;
- les fils électriques ;
- les reflets ;
- les cheveux ;
- les textures très détaillées.
Dans la majorité des cas, les artefacts deviennent moins visibles et l’image paraît plus stable.
Une technologie appelée à évoluer
Le PSSR 2 n’est probablement qu’une étape dans la stratégie de Sony.
L’intérêt d’une solution basée sur l’intelligence artificielle est qu’elle peut évoluer au fil du temps grâce à l’entraînement de nouveaux modèles.
Autrement dit, les performances du PSSR pourraient continuer de progresser sans qu’il soit nécessaire de modifier le matériel de la console.
Cela ouvre la voie à de nouvelles améliorations dans les prochaines années, notamment avec les futurs jeux développés spécifiquement pour la PS5 Pro.
PSSR 2 vs DLSS vs FSR : quelles différences ?
Le PSSR 2 n’est pas la seule technologie de reconstruction d’image disponible aujourd’hui. Sur PC, NVIDIA propose le DLSS tandis qu’AMD développe le FSR. Toutes poursuivent un objectif similaire : améliorer la qualité d’image tout en réduisant la charge de calcul du processeur graphique. En revanche, leur fonctionnement et leur écosystème diffèrent.
Le PSSR 2 face au DLSS
Le Deep Learning Super Sampling (DLSS) de NVIDIA est souvent considéré comme la référence en matière d’upscaling assisté par intelligence artificielle. Cette technologie est réservée aux cartes graphiques GeForce RTX et repose sur des modèles d’IA entraînés par NVIDIA.
Le PSSR 2 s’appuie lui aussi sur un réseau neuronal, mais il a été conçu exclusivement pour la PS5 Pro. Cette approche permet à Sony d’optimiser son fonctionnement pour une seule configuration matérielle, contrairement au DLSS qui doit fonctionner sur de nombreuses générations de cartes graphiques.
Dans les deux cas, l’objectif est de proposer une image très proche d’un rendu natif tout en conservant un niveau de performances élevé.
Le PSSR 2 face au FSR
Le FidelityFX Super Resolution (FSR) d’AMD adopte une philosophie différente. Les premières versions reposaient principalement sur des algorithmes classiques, sans intelligence artificielle dédiée. Les versions les plus récentes introduisent toutefois des techniques plus avancées, notamment grâce aux travaux réalisés autour de l’apprentissage automatique.
Sony et AMD collaborent depuis plusieurs années sur le Project Amethyst, un programme de recherche destiné à faire progresser les technologies de rendu par intelligence artificielle. Cette coopération permet de partager certaines avancées, même si chaque entreprise conserve sa propre solution.
Le PSSR 2 reste donc une technologie propriétaire, spécialement développée pour la PS5 Pro.
Tableau comparatif
| Technologie | Constructeur | Intelligence artificielle | Plateforme |
|---|---|---|---|
| PSSR 2 | Sony | Oui | PS5 Pro |
| DLSS | NVIDIA | Oui | PC équipés de cartes GeForce RTX |
| FSR | AMD | Selon la version | PC et certaines consoles |
Quelle technologie offre le meilleur résultat ?
Il n’existe pas de réponse universelle.
Le rendu final dépend de plusieurs facteurs :
- la qualité de l’intégration par les développeurs ;
- le moteur graphique utilisé ;
- la résolution cible ;
- le mode graphique sélectionné.
Sur PS5 Pro, le PSSR 2 constitue aujourd’hui la solution la plus adaptée puisqu’elle a été conçue spécifiquement pour le matériel de la console. Les joueurs n’ont d’ailleurs pas à choisir entre plusieurs technologies comme sur PC : lorsqu’un titre est compatible, le PSSR 2 représente généralement la meilleure option proposée.
Quels jeux sont compatibles avec le PSSR 2 ?
Le déploiement du PSSR 2 se fait progressivement. Tous les jeux PS5 Pro ne bénéficient pas immédiatement de cette nouvelle version, car les développeurs doivent intégrer la technologie dans leurs mises à jour ou leurs futurs projets.
La liste des titres compatibles devrait donc continuer à évoluer au fil des mois.
Les premiers jeux annoncés
Parmi les premiers jeux à exploiter le PSSR 2 ou à prévoir son intégration, on retrouve notamment :
- Final Fantasy VII Rebirth
- Alan Wake 2
- Control
- Dragon’s Dogma 2
- Monster Hunter Wilds
- Resident Evil Requiem
- Silent Hill f
D’autres productions optimisées pour la PS5 Pro devraient également adopter cette technologie dans les prochains mois.
Les futurs jeux PS5 Pro devraient en profiter
À mesure que les studios prendront en main le PSSR 2, cette technologie pourrait devenir la norme sur les productions les plus ambitieuses.
Les développeurs pourront ainsi proposer :
- une meilleure qualité d’image en mode Performance ;
- des résolutions plus élevées ;
- un ray tracing plus avancé ;
- une fréquence d’images plus stable.
L’objectif est d’offrir une expérience plus équilibrée entre qualité graphique et fluidité, sans obliger les joueurs à choisir entre plusieurs compromis.
Comment activer le PSSR 2 sur PS5 Pro ?
Dans la plupart des cas, le PSSR 2 ne nécessite aucune manipulation particulière.
Lorsqu’un jeu est compatible, il utilise automatiquement la technologie prévue par les développeurs.
Cependant, certains titres proposent plusieurs modes graphiques permettant de sélectionner la meilleure expérience selon les préférences du joueur.
Vérifier les options graphiques
Depuis le menu du jeu, il est généralement possible de choisir entre plusieurs profils :
- Qualité ;
- Performance ;
- Équilibré.
Sur les jeux optimisés pour la PS5 Pro, le PSSR 2 peut être utilisé dans l’un ou plusieurs de ces modes selon les choix effectués par le studio.
Une mise à jour du jeu est souvent nécessaire
Le PSSR 2 n’est pas activé par une simple mise à jour de la console.
Chaque développeur doit intégrer cette nouvelle technologie à son propre moteur graphique. Il est donc recommandé de vérifier que le jeu dispose bien de sa dernière mise à jour afin de profiter des optimisations les plus récentes.
Le PSSR 2 améliore-t-il vraiment les performances ?
Le PSSR 2 est souvent présenté comme une technologie capable d’améliorer les performances, mais cette affirmation mérite quelques précisions.
Son rôle principal n’est pas d’augmenter directement le nombre d’images par seconde.
Une meilleure utilisation des ressources
En permettant au GPU de calculer une image dans une résolution plus faible avant de la reconstruire en 4K, le PSSR 2 réduit la charge de rendu.
Les ressources économisées peuvent ensuite être utilisées pour :
- améliorer les effets visuels ;
- renforcer le ray tracing ;
- augmenter le niveau de détail ;
- maintenir une fréquence d’images plus stable.
Le gain dépend toutefois des choix réalisés par les développeurs.
Une qualité d’image plus convaincante
Le principal bénéfice reste visuel.
Par rapport à la première génération, le PSSR 2 vise à produire :
- une image plus nette ;
- moins de scintillement ;
- une meilleure stabilité temporelle ;
- des détails plus fins ;
- des contours plus propres.
Sur les écrans 4K de grande taille, ces améliorations peuvent être particulièrement visibles.
Retour en image sur son utilisation
FAQ
Les questions suivantes répondent aux interrogations les plus fréquentes des joueurs et peuvent également apparaître dans les résultats enrichis de Google.
Le PSSR 2 est-il exclusif à la PS5 Pro ?
Oui. Le PSSR 2 a été développé spécialement pour la PS5 Pro et exploite son architecture matérielle dédiée. La PS5 standard et la PS5 Slim ne disposent pas des ressources nécessaires pour utiliser cette technologie.
Le PSSR 2 augmente-t-il les FPS ?
Pas directement. Son objectif est de reconstruire une image de meilleure qualité à partir d’une résolution inférieure. Les ressources économisées peuvent permettre aux développeurs de proposer un mode graphique plus fluide ou plus détaillé, mais le gain varie selon les jeux.
Le PSSR 2 est-il basé sur l’intelligence artificielle ?
Oui. Le PSSR 2 utilise un modèle d’intelligence artificielle entraîné pour reconstituer les détails manquants d’une image. Cette approche permet d’obtenir un rendu plus précis qu’un simple agrandissement de la résolution.
Quelle différence entre le PSSR 2 et le DLSS ?
Le DLSS est développé par NVIDIA pour les cartes graphiques GeForce RTX, tandis que le PSSR 2 est une technologie propriétaire de Sony réservée à la PS5 Pro. Les deux utilisent l’intelligence artificielle pour améliorer la qualité d’image, mais ils sont conçus pour des plateformes différentes.
Tous les jeux PS5 sont-ils compatibles avec le PSSR 2 ?
Non. Les développeurs doivent intégrer cette technologie à leurs jeux. Les titres optimisés pour la PS5 Pro sont les premiers concernés, et la liste des jeux compatibles continuera de s’allonger avec les futures mises à jour.
Peut-on désactiver le PSSR 2 ?
Cela dépend des jeux. Certains proposent plusieurs modes graphiques permettant de choisir la méthode de rendu utilisée, tandis que d’autres activent automatiquement le PSSR 2 lorsqu’il est disponible.
Conclusion
Avec le PSSR 2, Sony poursuit l’évolution de sa stratégie autour de l’intelligence artificielle appliquée au rendu graphique. Cette nouvelle génération ne révolutionne pas le principe introduit avec le premier PSSR, mais elle apporte des améliorations concrètes en matière de netteté, de stabilité d’image et de réduction des artefacts.
En misant sur une technologie conçue exclusivement pour la PS5 Pro et en s’appuyant sur les recherches menées avec AMD dans le cadre du Project Amethyst, le constructeur cherche à rapprocher toujours davantage les performances de sa console de celles des meilleures solutions disponibles sur PC.
À mesure que les studios intégreront le PSSR 2 dans leurs productions, les joueurs devraient profiter d’une qualité d’image toujours plus convaincante, sans renoncer à la fluidité. Pour les futurs jeux PS5 Pro, cette technologie pourrait enfin rapidement devenir un élément incontournable de l’expérience de jeu.
Ne manquez aucune de nos actus PS5 !
