Zelda : la timeline (presque) officielle enfin décodée

Depuis plus de 35 ans, The Legend of Zelda nous fait voyager à travers des époques, des royaumes et des réalités parallèles. Et s’il y a bien un mystère qui obsède les fans, c’est celui de la chronologie de la saga. Entre les voyages dans le temps, les réalités alternatives et les décisions de Nintendo, entre autres, la timeline de Zelda est devenue une véritable énigme… que nous allons décrypter ici, mise à jour avec les dernières infos de cette année, y compris Tears of the Kingdom.

Comprendre la structure de la chronologie officielle

En 2011, Nintendo publie pour la première fois une chronologie « officielle » dans le livre Hyrule Historia. Cette version a depuis été enrichie avec Encyclopedia (2018) et les derniers jeux sortis.

L’événement pivot ? Ocarina of Time. À partir de ce jeu, la timeline se divise en trois branches :

1. Ligne de la défaite du Héros du Temps

Et si Link perdait contre Ganondorf ? Cette timeline sombre donne naissance à des classiques, notamment :

  • A Link to the Past
  • Link’s Awakening
  • Oracle of Ages/Seasons
  • A Link Between Worlds
  • Tri Force Heroes
  • The Legend of Zelda (NES)
  • The Adventure of Link

2. Ligne de l’Enfant (Link renvoie le futur)

Link retourne donc dans son enfance pour prévenir Zelda. Cette timeline mène ainsi à :

  • Majora’s Mask
  • Twilight Princess
  • Four Swords Adventures

3. Ligne de l’Adulte (Hyrule sans Link)

Le monde continue ainsi sans le héros. Ganondorf revient par la suite et le royaume est submergé :

  • The Wind Waker
  • Phantom Hourglass
  • Spirit Tracks

Pour une excellente synthèse visuelle de ces timelines, consultez notamment cet article Zelda Dungeon – Timeline Interactive.

Et Breath of the Wild ? Et Tears of the Kingdom ? Où se placent-ils en 2026 ?

C’est là que les choses se compliquent.

Ni dans Hyrule Historia, ni dans Zelda Encyclopedia, la position de Breath of the Wild n’est clairement indiquée. Nintendo a préféré rester volontairement flou, laissant la place à l’interprétation.

Mais en 2023, à la sortie de Tears of the Kingdom, de nombreux éléments laissent penser que ces deux jeux pourraient représenter une « réunification » des timelines. Bien que très tardive dans le temps, l’histoire pourrait s’être « réinitialisée » pour intégrer des éléments des trois branches. Certains objets, races ou références proviennent d’ailleurs des trois timelines.

Pour aller plus loin :

La chronologie complète des jeux Zelda (mise à jour 2026)

Voici une frise simplifiée intégrant les jeux principaux, dans leur ordre chronologique selon Nintendo (avec les jeux récents en bas) :

TimelineJeuRemarques
CréationSkyward SwordOrigine de la Master Sword
The Minish CapOrigine du chapeau Ezlo
Four SwordsPréquel du multijoueur
Ocarina of TimeOcarina of TimeJeu pivot
DéfaiteA Link to the Past > Link’s Awakening > OracleTimeline sombre
A Link Between Worlds > Tri Force HeroesSuite directe
The Legend of Zelda > Adventure of LinkDerniers jeux de la timeline
EnfantMajora’s Mask > Twilight PrincessUnivers sombre
Four Swords AdventuresDernier jeu de cette timeline
AdulteWind Waker > Phantom Hourglass > Spirit TracksHyrule inondé, puis ferroviaire
Breath of the Wild > Tears of the KingdomFin de timeline, donc réunification probable

Les théories des fans en 2026 : entre débats et révélations

Même en 2026, Nintendo n’a pas donné de réponse ferme concernant la place exacte de Tears of the Kingdom. Plusieurs théories circulent, par exemple :

  1. Une convergence des timelines : les trois branches fusionnent ainsi à un point final commun.
  2. Une nouvelle timeline post-BOTW, indépendante.
  3. Un multivers ou boucle temporelle, expliquant notamment les incohérences technologiques et géographiques.

La vidéo de JV Lore aborde d’ailleurs ces hypothèses avec brio.

En résumé : Une timeline mouvante, mais toujours magique

La force de la saga Zelda, c’est que malgré une timeline complexe (voire volontairement floue), chaque jeu propose une aventure autonome et mémorable. En 2026, avec les éléments de Tears of the Kingdom, la tendance est claire : la chronologie devient un outil narratif secondaire, au profit d’une mythologie aussi unifiée que symbolique.