LEGO Brawls, 2K Drive… le début d’un e-sport familial ?

Entre briques et battle arena, une drôle d’idée à première vue. Et pourtant…

LEGO est une figure tutélaire du jeu créatif. Son ADN repose sur la liberté de construire, déconstruire, imaginer. L’e-sport, lui, cultive l’ultra-compétition, la rigueur mécanique, la performance millimétrée. Alors, quand on évoque un éventuel rapprochement entre ces deux mondes, la surprise domine. Mais à y regarder de plus près, certaines pièces du puzzle s’emboîtent mieux qu’on ne le pense.

Une galaxie vidéoludique bien remplie, mais pas compétitive

Depuis plus de deux décennies, LEGO est aussi un acteur du jeu vidéo. La firme ne cesse d’adapter les licences les plus célèbres à son univers ludique. On pense notamment à Star Wars, Mario, Game of Thrones, Minecraft ou encore Fortnite. La recette ? Un gameplay coopératif accessible, un humour décalé, et une direction artistique en briques qui séduit petits et grands.

Mais aucune de ces productions n’a jamais été pensée dans une logique compétitive. Le multijoueur reste bon enfant, centré sur l’entraide. Même des titres plus récents comme LEGO 2K Drive lancé en 2023, s’inscrivent dans une dynamique arcade avant tout festive. Son mode en ligne, bien qu’efficace dans la forme, ne cherche pas à créer une scène compétitive durable. Les tests disponibles sur la page officielle du jeu évoquent un système de progression plutôt pensé pour l’exploration.

LEGO Brawls : une tentative timide, passée inaperçue

En 2022, LEGO Brawls a tenté une incursion du côté du brawler compétitif, à la manière d’un Super Smash Bros.. Pensé à l’origine pour Apple Arcade, puis porté sur consoles, le jeu proposait des affrontements à quatre dans des arènes destructibles, avec des personnages entièrement personnalisables en briques. L’intention était là, mais l’exécution n’a pas convaincu la communauté e-sport. Les contrôles mous, l’équilibrage hasardeux et l’absence de mode spectateur ont rapidement relégué le titre à une simple curiosité.

Pourtant, ce projet prouve que LEGO commence à flirter avec des formats plus nerveux, susceptibles de déboucher un jour sur une scène compétitive, à condition de réviser l’approche.

Un terrain vierge, mais pas dénué d’intérêt

À l’heure actuelle, aucun circuit e-sport officiel ne met en scène des jeux LEGO. Cela ne signifie pas que l’idée n’a aucun écho. Plusieurs raisons pourraient justifier une réflexion plus poussée :

  • Une forte base communautaire : LEGO Ideas, LEGO Digital Designer ou encore Bricklink Studio montrent que la communauté adore créer, échanger, inventer. Ce socle actif pourrait tout à fait s’enthousiasmer pour une arène virtuelle de création compétitive.
  • Un univers familier à un public jeune : alors que des titres comme Rocket League ou Fall Guys réussissent à attirer des joueurs très jeunes vers des formats compétitifs plus légers, LEGO dispose déjà d’une crédibilité auprès des familles. Ce segment reste peu exploré dans l’e-sport.
  • Des parallèles avec Minecraft : la scène compétitive de Minecraft — notamment via Minecraft Championship ou Survival Games — démontre qu’un jeu à l’origine créatif peut devenir le terrain de compétitions structurées. LEGO pourrait suivre une voie similaire, avec ses propres mécaniques.

Et si le prochain grand jeu LEGO était pensé comme un e-sport familial ?

Imaginez un jeu où les joueurs construisent leurs propres robots de combat, véhicules ou forteresses, puis les utilisent dans des matchs asymétriques. Ou encore un Battle Royale en briques, où chaque participant commence avec une poignée de pièces et doit créer ses outils en temps réel. Cela semble farfelu. Mais dans un univers où Roblox se décline à toutes les sauces compétitives, ce genre de concept aurait de quoi séduire.

Autre piste crédible : LEGO pourrait s’associer avec des studios spécialisés dans les jeux compétitifs à gameplay asymétrique (type Among Us ou Multiversus) pour proposer une formule hybride, à mi-chemin entre stratégie légère et action rapide.

Le mot de la fin ? Une idée qui mérite qu’on y revienne

LEGO et l’e-sport n’évoluent pas encore sur la même carte. Mais si la marque danoise veut continuer à séduire les nouvelles générations, une incursion bien pensée dans l’arène compétitive pourrait renforcer sa présence numérique. En 2025, avec des géants comme Fortnite qui multiplient les partenariats créatifs (Star Wars, Metallica, etc.), LEGO pourrait être tenté d’y poser quelques briques.